Deux garçons se rencontrent et cherchent à se défier. Leur espace de jeu tour à tour un dojo, un plateau de go, un décor de jeu vidéo. L`esprit de compétition n`est jamais loin et pourtant, le but n`est pas de surpasser l`autre à tout prix. Dans une chorégraphie inspirée par les arts martiaux, les deux garçons apprennent à se connaitre, se contrôler et se dépasser. À travers leurs jeux, chacun apprend de l`autre, de ses forces et de ses faiblesses sans qu`il n`y ait de gagnant ou de perdant. Car l`adversaire est avant tout un partenaire à respecter si l`on veut pouvoir continuer à jouer.